WG AI Video to Sprite Sheet

AI 视频转游戏动作帧

WG AI Video to Sprite Sheet

自动拆帧、去重、抠图、锚点对齐,并导出 Cocos Creator 可用的 Sprite Sheet、JSON 和 GIF 预览。

输入
mp4 / mov / avi / webm
定位
脚底 / 中心 / 手动固定点
导出
PNG / JSON / GIF
Video -> Sprite Sheet dedupe / chroma key / anchor / cocos json
WG AI
WG AI Video to Sprite Sheet conversion preview

workflow

从 AI 视频到游戏图集,一次走完

流程按软件里的真实步骤组织,方便美术和策划判断每一步会产出什么。

  1. 01 读取视频

    导入 mp4、mov、avi、webm,可先裁掉首尾废场景。

  2. 02 提取帧

    按抽帧 FPS 保存 PNG 原始帧,方便排查坏帧。

  3. 03 去重保节奏

    相似帧不复制进图集,只记录持续时间,避免动作突然变快。

  4. 04 透明抠图

    支持绿幕、蓝幕、自定义颜色和可选 AI 抠图。

  5. 05 锚点对齐

    脚底、身体中心或手动固定点对齐,减少播放时抖动。

  6. 06 生成资源

    输出 Sprite Sheet、JSON、preview.gif 和可选透明 PNG 序列。

output

输出结构清晰,方便导入项目

output/
├── frames/
├── clean/
├── alpha/
├── normalized/
├── sprite/
│   ├── walk_down.png
│   ├── walk_down.json
│   └── preview.gif
└── logs/convert.log

download

本地运行,不上传素材

下载压缩包后先全部解压,再运行 WG AI Video to Sprite Sheet.exe。不要在压缩包窗口里直接双击 exe。

1. 下载 WG-AI-Video-to-Sprite-Sheet-windows.zip 2. 右键压缩包 -> 全部解压 3. 打开解压后的 WG AI Video to Sprite Sheet 文件夹 -> 双击 exe 4. 视频只有中间片段可用时,在软件里设置开始时间和结束时间 5. 抖动明显时,选择“手动固定点”并在预览画面点击固定位置