AI 视频转游戏动作帧
WG AI Video to Sprite Sheet
自动拆帧、去重、抠图、锚点对齐,并导出 Cocos Creator 可用的 Sprite Sheet、JSON 和 GIF 预览。
- 输入
- mp4 / mov / avi / webm
- 定位
- 脚底 / 中心 / 手动固定点
- 导出
- PNG / JSON / GIF
Video -> Sprite Sheet
dedupe / chroma key / anchor / cocos json
WG AI
workflow
从 AI 视频到游戏图集,一次走完
流程按软件里的真实步骤组织,方便美术和策划判断每一步会产出什么。
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01
读取视频
导入 mp4、mov、avi、webm,可先裁掉首尾废场景。
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02
提取帧
按抽帧 FPS 保存 PNG 原始帧,方便排查坏帧。
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03
去重保节奏
相似帧不复制进图集,只记录持续时间,避免动作突然变快。
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04
透明抠图
支持绿幕、蓝幕、自定义颜色和可选 AI 抠图。
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05
锚点对齐
脚底、身体中心或手动固定点对齐,减少播放时抖动。
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06
生成资源
输出 Sprite Sheet、JSON、preview.gif 和可选透明 PNG 序列。
output
输出结构清晰,方便导入项目
output/
├── frames/
├── clean/
├── alpha/
├── normalized/
├── sprite/
│ ├── walk_down.png
│ ├── walk_down.json
│ └── preview.gif
└── logs/convert.log
download
本地运行,不上传素材
下载压缩包后先全部解压,再运行 WG AI Video to Sprite Sheet.exe。不要在压缩包窗口里直接双击 exe。
1. 下载 WG-AI-Video-to-Sprite-Sheet-windows.zip
2. 右键压缩包 -> 全部解压
3. 打开解压后的 WG AI Video to Sprite Sheet 文件夹 -> 双击 exe
4. 视频只有中间片段可用时,在软件里设置开始时间和结束时间
5. 抖动明显时,选择“手动固定点”并在预览画面点击固定位置